趣味と育児と生活ブログ

普段の何気ない気づきや発見、趣味や育児

スーパーでの買い物に気をつけて

毎週日曜日は我が家の1週間の食料の買い物デー

 

ということで、いつもと同じスーパーに同じ時間に行ってきました。

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コロナの影響で外出自粛といっても神奈川の田舎らへんに住んでいる私の地域では、平日と比べて特に変化はないように感じます。

 

 

さてスーパーについて中のお客さんの数を見てみると

これも今までと特に変化なし

 

しかし以前までと比べてあきらかに違う点がありました。

それは・・・

 

 

人の表情・・・

 

 

レジに並んでいたら、間隔を開けてください

と床に並ぶ位置がテープで割り振られていました。

 

コロナの影響なのでこれは仕方がないし当然かと思ったので、床に書かれた案内のとおりに並んで待つ

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私の前の方がレジにいったので、その後ろに進もうとしたそのとき

「ならんでる」

 

ん・・?

私に言ってるのかな?

でも順番通りなんだけど・・

 

と思いつつそのまま待っていると

「並んでる!!」

 

やはり私に言っているようだ

振り返ると

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こんな感じの表情のおじさんがこっちを見て言っていた。

 

なんとこの方隣のレジに並んでいる人だ・・

 

最初は状況がよく理解出来なかった。

 

 

しかしこの表情の方を見たら自分が正しくても折れたほうが良いと感じてしまいました。

嫁と二人で買い物に来ていたので、モメるのも嫌だったので

 

すいません。

と一言言って後ろへ回りました。

 

 

すごい表情してたなぁ・・と思い

周囲の買い物客の表情を見てみると、同じような方が何名かいました。

 

みなさんコロナの自粛によりストレスが溜まりまくっているんでしょうか。

 

 

愚痴りたくてこれを書いているのではなく、コロナによって精神的に疲れてしまっていたりストレスが溜まっているのは皆さん同じかと思います。

 

そんなときこそ大きな心と広い視野で周りを見てみませんか?

 

隣にならんでいるおばあちゃんの買い物かごをレジに持ち上げて、置いてあげたいって思っても我慢したり

人との接触や会話がよくないとされるなかでほんの些細なことでもイラっとくることもあるかとは思いますが

 

ほんのちょっと頑張って何か心遣いしてみませんか?店員さんたちはお客さんよりも大変だし怖いと思います。

 

医療従事者の方に感謝を

よく色々なニュースなどで聞くことです。

 

同じようにスーパーで働いてくれている方々にも感謝したいと思います。

直接言葉で伝えなくても、もめごとなくスムーズに買い物を済ませるのもひとつの協力になるのかな?なんて思った本日でした。

 

 

まだまだ続くように感じるコロナ自粛ですが、ちょっとの気遣いと時間の余裕を持って乗り切って行きましょう。

 

【MHWI】 MRマムタロト 装備紹介と討伐感想

先日実装されたMRマムタロトに行ってきました。

実装初日に行けなかったのが残念ですが、簡単な感想と装備を紹介していこうと思います。

 

 

 

※ネタバレ含みますのでご注意ください。

 

 

 

 

 

上位と比べて変わった点

 

 1 エリア1が無くなっている

 2 脱皮前はブレスと寝転がりが多い

 3 エリア3の落石が1つに減っている

 4 他モンスターと違いぶっ飛ばしでダウンしない(ダウンしないので連続でぶっ飛ばせます)

 

私が感じたところとしてはこんな感じです。

 

 

まず1ですが、エリア1がないので最初から滑り台で2へ移動後戦闘へ入ります。

 

私はスタートして咆哮を避けてそのまま胸クラッチで傷付けからのぶっ飛ばしを狙っていきました。

マムの咆哮は性能無しでもわかりやすいので、避けるのは難しくはないと思います。

参考までに、マムの頭が下に下がり上に上がっていく時に首の高さくらいになったところで回避すると避けやすかったと思います。

ある程度感覚でやってしまっているので細かく説明できずすいません。

 

次に2の脱皮前は寝転がりとブレスばかり

上位とさほど変わらないかもしれませんが、味方が散っていると本当にこれしかやってこなくてストレスフルです。。。

※出来るだけ固まって動いていれば、あっちにごろごろそっちにごろごろと寝転がりばかりにはならないかもしれません。

マーライオンブレスについては腕などにクラッチすると避けられるので

 

焦って武器をしまう

   ⇩

走って逃げる

   ⇩

間に合わずに溶かされる

 

これになりにくいかと思います。

 

武器をしまって走って緊急回避なり回復を飲むという何個かのモーションを使うくらいならば、クラッチしてスタミナの許す限りくっつきからの傷つけでじかんを稼ぐのもありかと思いました。

 

 

そして3の落石の数が1つに減っていた

これは正直まいりました。

私はマム苦手でしたので、楽して大ダメージの手段が減ってしまっていたのには残念です。

 

 

エリア4については

上位のときはメンバーも揃っていたこともあり、睡眠やスタンに乗りを駆使して角をすぐに折れていたのでMRが非常に大変に感じました。

 

しかし楽になった点もあります。

討伐!

 

ですので、どこ攻撃しても大丈夫です!!!

 

それ以外には真ん中のタワーに登ったりと少しモーションが追加されている部分もあります。

カエルのように飛びかかってくるモーションも追加され、範囲も広く避けるのに中々苦労させられる技もありました。

 

 

討伐感想として

上位よりもさらに火力が増しているので、ガンナーの方が即死してる場面なども多々見かける場面がありました。

剣士は転がりやカエル飛びモーションを避けるのが大変。

 

使ってみて楽だった武器として

 ・ランス

 ・ヘビーボーガン

 ・スラアク

 

ランス

ガード強化とガード性能5

この2つがあればかなり楽に戦えると思います。

ただ・・・目の前でガードした時に3連続でマーライオンブレスされてしまうとスタミナがもちません。。

装備はしっくりくるスキル構成ではなかったので、今後良いものがあれば紹介していこうと思います。

 

 

ヘビーボーガン

貫通ヘビーを持っていきましたが、エリア1が非常に楽でした。

とりあえず攻撃していれば金色装甲が割れていきダメージもかなり入り、狙撃龍弾は気持ちいいくらいダメージが入ります。

私は回避距離搭載していましたが、ガード搭載型のほうが安定するかと思います。

 

 

スラアク

一番お手頃安全だったと思いますので、装備を紹介しておきます。

昔流行った整備5加護5の装備構成です。

この構成は装飾品難易度もかなり低く誰でも作りやすいし、生存率高めなので紹介しようと思いました。

それがこちら⇩⇩⇩

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初手胸傷つけからのぶっ飛ばしを2回決め、剣ゲージを溜めたら張り付きゼロ距離開放を食らわせる!!

ただこれだけです。

脱皮したあとも同じ戦い方でいけますし、エリア移動するまでは切れ味白もキープできるので非常にお手軽ではないでしょうか。

 

集中スキルはなくても良いかもしれません。

とりあえずで搭載してみましたが、そこまで大きく差は感じませんでした。

そしてペアスラアクでの討伐タイムが

 

こちら⇩⇩⇩

 

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10分以内に討伐出来ればどのモンスターもオッケーかなという個人的な討伐タイムはクリアすることができました。

 

よかったら参考までに使ってみて皆さんもMRマムに挑戦してみてください。

 

 

それでは良きハンターライフを!!!

【FF7 REMAKE】 途中経過とレビュー

今回は現在プレイ中のFF7の感想をサクッと書いていこうと思います。(注:少しネタバレあるかもしれません)

 

まず最初に

 

 

非常に満足!

 

大きく変わった点として

1 画質

2 戦闘システム

3 女性陣がかわいい

 

やはり画質は初代PSと比べるとPS4でのFF7は段違いです。

 

キャラの表情や背景、敵のデザインなど全てが綺麗に見えてそれだけでもプレイモチベーションが上がります。

 

私はPS4proでHDRと4k画質対応のゲーモニでプレイしていますが、本当に綺麗!

ここで補足ですが、一般人は4k画質の違いを感じることができるのは40インチ以上の画面だそうです。

 

私のは28インチですので・・・

 

しかしHDR(ハイダイナミックレンジ)

こちらは違いがわかります。

なにかと簡単にいうと、色が濃くはっきりと見えるようになります。

ひとつひとつのものや、キャラが濃くはっきりと見える事によってより綺麗に感じますが・・目が疲れます

 

1時間や2時間くらいの時間であれば個人差はあるかと思いますが、より満足頂けると思うので

ぜひHDRや4k機能付きのモニターやTVでプレイしてみてください。

 

 

次に戦闘システムですが、これは好き嫌いが別れるんじゃないでしょうか。

FFのお決まりの戦闘方法ではなく、スターオーシャンなどの戦闘システムに近い形になっています。

いわゆるリアルタイムバトルという形です。

 

これにより臨場感や、一瞬一瞬の動きや選択が楽しくドキドキするものになっています。

最初は正直いって昔のままがよかった

と、感じたんですがプレイして慣れてくるとなかなか楽しいものとなっています。

 

 

それでは最後に女性陣の話です。

ティファとエアリスが可愛い

もうね、これが書きたかったんですよ。

 

完全自己満足ですが、よかったらもう少し読み進めてください。

もともとティファとエアリスというキャラはFFヒロインの中でも人気のキャラだったと思います。

PS時代のあのデザインでも人気だったんですから・・

 

今回の高画質ゲームになったことによってより可愛くなっています。

キャラの言動に合わせてのちょっとした動きやしぐさなども最高です。

少しギャルゲー感があり、そういうジャンルが好きな方には別の楽しみ方もできると思います。

 

ティファがエアリスが覗き込んできてくれているかのように接してくれたりする場面もありますので、二人が好きな方はそこを楽しむという点だけでも買いではないでしょうか!

 

まぁ正直PSストアで9800円くらいでたっか!と思いましたが、かなり満足しています。

 

とくにティファのドレス姿は本当に・・・可愛い

 

 

まだまだこれからも魅力的なシーンや動き、言葉に表情を見せてくれるんではないでしょうか。

クラウドが少し羨ましくなりますね!

 

 

もうひとつPS時代と大きく変わったことがありました。

それは・・・

 

バレット

彼を見ていると、今現在私にも4ヶ月の娘がいます。

始めてFF7をプレイしたときは学生だったので特に何も感じませんでしたが、バレットの娘に対する感情が物凄くよくわかる!!

と感じるようになりました。

 

子どもが出来た親がはじめてのおつかいを見るかのようなかんじではないでしょうか

PS時代には全然使わない興味もないキャラでしたが、時が経ちめちゃくちゃ思い入れができるキャラになりました。

 

これもPS4になり表現できる動作などが大きく進化下からだと思うので、本当にリメイクしてくれたスクエニには感謝しています。

ありがとう!!

 

 

今後クリアしたらまた書こうと思っていますのでまた読んで頂けたら幸いです。

 

子どもの頭に巨大なあざが!!!

本日は我が子を連れて皮膚科へ行ってきました。

 

最近子供の髪の毛が抜けまくり薄くなってきたことにより発見することができたのですが・・・

 

 

なんと頭に大きな黒色と紺色の間の色の【あざ】にも見えるようなものを発見しずっと気になっていました。

 

ちょうど今日が仕事休みだったのでさっそく病院へ

 

 

平日の昼間でしたのでスムーズに30分待ち程度で順番もやってきて子供も泣くこと無く診察室に呼ばれ

先生によると・・・

5センチ近くある大きなホクロのようなものだそうです・・

 

ホクロ・・?

こんなデカイんか!?

と驚きつつも、悪い病気だったらどうしようと焦ってもいたので

安心と驚きで言葉が出ませんでした。

 

 

何にびっくりってまず

・頭にホクロってあるんだ!

・5センチの大きさって相当デカイです

・ノギス使って測るんだ・・仕事でもミリ単位のものを測るのに使うくらいなので、あんなに広く使っているのは始めてみました。

 

結果

切除したほうが良いそうです・・・

 

ホクロがある部分は他の場所に比べて、毛の生える量などが減ったりすることがあるよ

 

「え・・?」

「まだ4ヶ月そこそこの子供に手術をせないかんの!?」

 

 

重い病気というわけではありませんでしたが、なかなかに胸を引き裂かれるかのような思いでした。

 

すぐにというわけではないですが

今はコロナの影響もあるため

半年ほど様子を見ながら・・・

なんと・・・

 

【4回くらいにわけて】

やる可能性あり

 

と言われました。

なにせ大きいので・・・・

 

 

がんとかではないのにこのショック

先生は淡々と話していましたが、受け止める側の親としてはかなりショックを受け

 

子供に

「ごめんよ、最初から苦労させっぱなしだね」

と思わず心のなかで言ってしまいました。

 

 

実は以前の1ヶ月検診のときにも、心音に雑音ありとのことで検査したところ・・

 

心臓の壁に穴が空いてますね!

 

 

「なんですと!!!???」

 

 

経過観察で、やっとこちらは大丈夫でしょう。となったばかりだったのに

まさかその次に頭皮に問題が・・・

 

次から次へ問題が尽きること、心配が尽きることがない

 

世の中には産まれつきもっと大変な方もたくさんいらっしゃると思いますが、親が子供を心配する気持ちは同じかと思います。

 

そしてこれらを経験して感じたこと

子供を考えている夫婦、若い女性・男性などには本当に考えてほしい。

 

【なにがあっても受け止めるという断固たる決意】

 

これを持てる自信がなければ子どもを育てようとは考えないほうが良いと思います。

 

それが親の責任だと思います。

 

 

子どもは親を選べません。

そして子どもは自分の意志で産まれてくるわけではありません。

これらをよく考えてほしいと思います。

 

 

その先には毎日素敵な笑顔を送ってくれるかわいい子どもとの生活が待っています!

 

 

FFⅦ REMAKEいよいよ!!

いよいよ明日発売となったFF7リメイク

 

実は私は買うか迷っていました。

 

 

発売日が迫るに連れて思い出される昔の記憶

 

そう・・私が始めて買ったPSゲームはFF7であった

 

 

そして初プレイのFFも7でした。

当時は、これがスーファミから進化した画質かぁ

すごいなー!!と感じていましたが・・

 

 

全てが進化して帰ってきた。

当時学生だった私の周りでは、7のヒロインはエアリスか?ティファか?

 

みたいな話もありました。

ちなみに私はティファのが好きでした。

クラウドへの想いや戦闘スタイルなどかなりドンピシャでしたね!!

 

 

体験版は?

皆様プレイされたでしょうか?

 

私は実はプレイしていません。

そして公式ページなども殆ど見ていません。

 

プレイすると楽しみ過ぎて待ちきれなくなってしまいそうで・・・

 

FF7をプレイし7CCもプレイしACも見ました。

そしていよいよ現代の技術により帰ってきた作品

「おかえり」

 

あと1時間後にはプレイしているんだろう

 

PS時代の作品をプレイされたことのある方はぜひ買ってあの時の感動を再び!!

MHWI 【太刀装備】紹介

今回は火力盛りの太刀装備の紹介です。

といってももはやこの組み合わせは達人芸テンプレだと思いますので簡単に解説していきます。

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特徴としては納刀術3を採用しているところです。

太刀の特殊納刀の速度を少しでも早くして、抜刀居合を決めたいというかっこよさを求めた結果こうなりました。

 

怯み軽減も採用していますので、マルチでも味方の攻撃にやられることなく戦っていけるかと思います。

 

 

納刀いらないよ!って方は「速納・達人」を

「投石・達人」に変えてぶっ飛ばしに使うスリンガーの弾を簡単に確保できるようにするというのもオススメです。

そしてこの装備でイベクエの歴戦ネルに行ってきました。

 

タイムは⇩⇩⇩

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並ハンターでも0分針が目指せるのでは!?

 

と思わせてくれるような火力でした。

 

 

ネルギガンテは太刀の必須モーションである

【見切り・兜割り・抜刀居合い】

 

この辺を練習するには良い練習相手となってくれますので、良かった参考にしてみてください。

 

それでは良きハンターライフを!!!

仕事【職場での教育について】

ここ最近コロナの影響で、リーマンショックのようなことがおき始めるのではないか?もしくはもうおきているかもしれないので少し書いていこうと思います。

 

それはなにか?

 

契約社員派遣社員それに見習い期間の方などがリーマンショックのときのように切られてしまうのでわ。。

 

 

しかし切られる人がいる中で、新卒採用を企業はしていると思います。

うちも新卒の方が工場内見学をしていました。

 

私は現在製造業をしています。

この業界は2社目で1社目ではラインリーダーや機械保全のリーダーとして働いていましたが、現在はただの平です。

 

過去には女性のみのラインリーダーをしたり社員教育などを行い、現在の会社も合わせると50人くらいは教育をしてきました。

 

そんなに多い数字ではないですが、ざっくりとしたい紹介のために書いておきます。

 

 

 

つまり何が言いたいかというと、抜ける人がいて入ってくる人がいます。

そして業績が回復してくるとまた新たに人を雇って教育などをしていくと思いますので、その参考になればと思い書いていこうと思います。

 

 

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今回は

【新人をどう教育していくべきか?】

 

これについて書いていきます。

まず大前提として、上司に◯◯くんの教育を頼む

ライン業務であればスタートの場所をまずは教えてあげてくれ

 

このような話が来たとします。

 

はい、わかりました!

とすぐに教育に向かうのはあまりオススメ出来ません。

理由として

1 いつまでに育てればよいのか?

2 早い段階で別のポジションの教育もする必要があるのか?

 

最低でもこの2点は必ず確認してから教育を行いましょう。

 

理由として

 ・他の方はどのくらいで覚えるんですか?

 ・このポジションの業務だけやっていれば大丈夫ですか?

 

など

すぐに聞かれるようなことがあるので、即答えを出してあげるために必要だからです。

 

 

じゃあなんで即答えを出してあげるのがいいのか?

簡単です。

信頼されやすくなるからです。

 

このようなときに

「ん〜、ちょっと上司に確認してみるね」

ありと言えばありの答えです。

しかし作業を覚えるという頭のなかに

 

どうなるんだろ?

 

疑問を残しながら作業の習得にかかってもらうことになります。

つまり集中力がかける原因を教育者が作り出すということになります。

 

もちろん色々な質問をされ即答出来ない問題もあるかと思いますが

最初から質問に詰まる教育者とそうでない人であれば、当然後者のほうが良いと考えるはずです。

 

そしてこれは教える側にもメリットがあり

1週間で覚えてもらうのか2週間で覚えてもらうのか、もっと長いのかによって

1つの作業を教える時間配分が可能になるため教える側も計画が立てやすくなります。

 

そんなの当たり前だろ?

普通のことじゃん

と、これを読んで頂いた方に思われるかもしれませんが出来ていない人や

ただ漠然と教えている人などを沢山見てきました。

 

結果

教育担当ではない私のところに聞きに来て、いつぐらいまでに出来るようになればいいですか?

 

人間先の見えないことに対しては、大なり小なり不安を抱えるかと思います。

その不安を出来るだけ作らず仕事に集中させてあげるのも教育者の勤めではないでしょうか。

 

当然最初の話と違ってくる期間を上司に言われるときもあるかもしれません。

その時はしっかりと事情を話してあげフォローをしてあげることによって

10ある不安要素を3や4まで下げることが出来るのではないかと考えています。

 

 

次に別のポジションの業務についてですが

 

というのも、私はライン作業系の仕事をしているので

一人の人が何箇所かの作業を求められることがよくあります。

いわゆる多能工というものです。

 

ITなどでいうなら、プログラミングが出来てwebデザインもやってくれる?みたいな感じですね。

 

機械主体の会社であればあまり問題がないのですが、今の時代でも人間主体の製造現場というのは、まだそれなりにあるんじゃないでしょうか?

 

こういった作業現場の時は、人間のレベルがその日の生産数に直結していくため重要視されます。

 

そして数値(生産性)として掲示されたり朝礼などで報告されたりするのではないでしょうか。

 

いつまでに作業を覚えたらの質問に曖昧にしか答えられないと、責任感の強い方は毎日のスタート時に

「私のせいで数字下がってるんだろうな」

 

またさらに不安要素が増えていくわけです。

 

しかし期間の確認をしっかりと行っていれば

「まだ教育期間としてもらっている範囲内なので、気にせず今は自分の作業に集中してください」

 

このような答えを出すことが出来ます。

曖昧なときと明確なときとで仕事に対するモチベーションが大きく変わってくるのがわかって頂けると思います。

 

教育する側の人間は、受ける側の人がどう考えるか?どう思っているのか

これをよく考えて教育していくことで、辞めにくい人員教育を行うことができ結果的に離職率の低い現場へとつながっていくのではないでしょうか。

 

今回はこの辺で終わりにしたいと思います。

 

今後

・新人になめられないためには?

・年齢別の付き合い方(自分よりも年上・年下)

・そもそもどうして教育は難しいのか?

 

こんなテーマでも書いて行こうと思いますので、よかったら読んで頂けると嬉しいです。